5.1 LA VIA
DI KLINGON (II parte)
E riciccian le avventuras
di Worfino contro i Duras,
mascalzoni non umani
alleati ai romulani.
E il buon Data va al comand
della nave Sutherland,
e lì trova il suo secondo
che gli dice chiaro e tondo
che un androide è solo un coso
e non pare decoroso
che comandi bene o male
una nave federale.
Ma l'androide è un tipo tosto
e lo manda là, in quel posto
che chiamare "quel paese"
è una forma assai cortese.
5.2 DARMOK
Studi approfonditi hanno accertato che dopo la visione di questo
episodio il trek-spettatore parla per ore come un vero tamariano.
Menosky e Labeznik sulle sudate carte. Leonardo dipinge "La
Gioconda".
5.3 IL
GUARDIAMARINA RO
In TNG c'è una sfilza di ammiragli doppiogiochisti, corrotti,
incompetenti. Pronti sempre per il gran cazziatone di Picard. In
TNG ci sono i guardiamarina, confusi e avventati. Pronti per un
bel cazziatone di Picard. In TNG ci sono i cazziatoni di Picard.
5.4 L'ENTITA'
DI CRISTALLO
La Dottoressa Kila
Marr frantuma deliberatamente in mille pezzi l'Entità
Cristallina, con grave disappunto di J.L.Picard, che confina la
vecchia pazza nel suo alloggio con la grave accusa di "distruzione
di lampadario vivente".
5.5
DISASTRO SULL'ENTERPRISE
Non funzionano i campi di contenimento, i sistemi di
comunicazione e il turboascensore. Si prevedono accese
discussioni alla prossima riunione di condominio.
5.6 IL
GIOCO
Lo sceneggiatore di questo episodio ha una sua precisa teoria
sull'equipaggio dell'Enterprais D: abbiamo a che fare con dei
pusillanimi. Infatti il Primo Ufficiale è un puttaniere, il
Consigliere è più cioccolato-dipendente della nota contessa che
si fa scarrozzare da Ambrogio, il Responsabile della Sicurezza
prepara torte per i ricevimenti; tutto questo PRIMA che le loro
menti venissero rintronate dagli alieni. Il fatto che la persona
più seria, equilibrata e affidabile sia il giovane Crusher fa
ben sperare per il futuro della Flotta Stellare.
5.7 IL
SEGRETO DI SPOCK (I parte)
Abbiamo passato anni a guardare TNG sentendoci dire: "Ah,
fanno ancora Star Trek, quello con Spock con le orecchie a punta...",
e noi a spiegare che no, che questa serie è un'altra cosa...
5.8 IL
SEGRETO DI SPOCK (II parte)
"Ah, fanno ancora Star Trek, quello con Spock con le
orecchie a punta..."
"Si, proprio quello".
5.9 UNO
STRANO VISITATORE
Direttamente dal XXII secolo (probabilmente da un giornaletto di
Topolino) giunge sull'Enterprise D il sedicente Professor
Rasmussen, in realtà mariuolo dedito al taccheggio di ricordini
della 1701 D da vendere tramite qualche catalogo di gadget per
trek-fans.
5.10 L'ONDA
SOLITON
C'è una bella sorpresina
per il Klingon della nave:
é arrivata la mammina,
che in un modo assai soave
gli riammolla il frugoletto
appioppato un anno prima
ai nonnini sulla Terra,
e perciò si crea un clima
molto simile a una guerra
tra il papuccio e il bambinetto
che é davvero un bel furfante:
prima ruba un pupazzetto,
dopo mente all'insegnante,
mena spesso i compagnetti,
poi gli frega anche i balocchi,
di bugie ne dice a etti,
quasi come tre Pinocchi,
è il peggiore della classe,
questo figlio é una condanna!
(E poi, come non bastasse:
i consigli di Deanna!)
Ed il Worf lo vuol mandare
nel collegio klingoniano,
dove usano educare
in un modo assai spartano.
Ma li figlie, lo sapimmo,
piezze 'e core siempre son,
sulla nave lo tinimmo
tantu tiempu, 'stu guaglion.
5.11 UN
EROE DA IMITARE
Gli sceneggiatori di "STAR TREK The Next Generation",
oramai manifestatamente vittime della grave "Sindrome di Bim
Bum Bam", scrivono una storia di problemi con un bimbo
bugiardo sbarcato sull'Enterprise, e non é la trama della scorsa
puntata.
5.12
VIOLENZE MENTALI
Gli Ulliani sono archeologi della mente, storici telepatici. In
parole povere: impiccioni. Tra loro ce n'è uno il cui hobby è
lo stupro mentale, ed è tanto fuori di cocomero che per lui
farsi Troi, la Crusher o Rikerone è ugualmente divertente.
Cribbio, che tempi!
5.13 UNA
SOCIETA' PERFETTA
Una colonia umana su Moab IV ha stabilito regole genetiche
rigidissime:
1) un uomo geneticamente predisposto al comando deve essere il
capo.
2) una donna concepita per essere uno scienziato deve occuparsi
della ricerca scientifica.
3) un maschio adulto è destinato a spupazzarsi Deanna Troi.
5.14
AMNESIA
Gli Ufficiali dell'Enterprise non rammentano più i loro nomi e i
loro ruoli. Riker recupera velocemente il ricordo di come ama
passare il tempo libero. Al secondo posto: suonare il trombone.
5.15 GIOCO
DI POTERE
Il mistero della Nave USS Essex, risultata dispersa duecento anni
prima, viene risolto dai nostri eroi dopo un minuto e venti
secondi che il telefilm è iniziato. Ma grazie all'abitudine di
Picard di ascoltare i consigli di Troi, possiamo andare avanti
per tre quarti d'ora con guai gravissimi.
5.16
QUESTIONE DI ETICA
Il buon Worf, duro ufficiale,
nella stiva della nave,
in quel dì si fece male
in un modo molto grave:
sette vertebre schiacciate,
il midollo spappolato,
gambe (ahimè) paralizzate,
il morale scoraggiato.
Con l'aiuto di un amico
(a cui sembrano deliri)
vuol, secondo l'uso antico,
fare un triste karakiri,
una brutta brutta cosa
che mai Willy accetterà.
Deanna Troi fa la lagnosa,
ma non è una novità.
Worf decide saggiamente
di non farsi terminare
e si appresta, il buon Tenente,
a lasciarsi disossare
da una certa dottoressa
che la Crusher non sopporta:
toglieran la spina fessa,
ce n'é pronta una di scorta!
E se per qualche secondo
l'Ufficial di Sicurezza
sembra andato all'altro mondo
noi riavrem con contententezza
il mio klingon preferito
(per la scienza é una vittoria)
aggiustato e rifiorito,
pronto per un'altra storia.
5.17 IL
DIRITTO DI ESSERE
Soren possiede la peculiare caratteristica delle creature con cui
Riker cerca di stabilire una relazione sentimentale: respira.
5.18
CIRCOLO CHIUSO
E' uno dei miei episodi preferiti, e loro lo sanno: la scena più
importante me la fanno rivedere cinque volte.
5.19 IL
PRIMO DOVERE
Prologo.
Ammiraglio Brand: "Salve, Capitano, lei é un intimo amico
della famiglia Crusher, non è vero?"
Picard: "Sì"
Ammiraglio Brand: "Ho voluto informarla personalmente, è
accaduto un incidente".
Sigla.
Ricordo che quel giorno ballammo il mambo per tutta la durata
della sigla.
Poi iniziò il telefilm e scoprimmo che Wesley si era solo
fratturato un braccino.
5.20 IL
PREZZO DELLA VITA
La Figlia della Quinta Casa, detentrice del Sacro Calice eccetera
eccetera, è pronta per un nuovo matrimonio (ma poi non si sposa),
l'Enterprise D si guasta in tutti i sistemi (ma poi la aggiustano).
Solita routine.
5.21 LA
DONNA PERFETTA
Kamala, una donna-gadget incartata dai kriosani come regalino per
il Capo di Valt Minor, esce prematuramente dal pacco-dono. E' una
"metamorfa", ha grandi poteri: trasforma i maschi in
suoi corteggiatori e i telefilm di fantascienza in telenovelas.
5.22 UN'AMICA
IMMAGINARIA
Sull'Enterprise c'è una bambina pazza che si immagina una
compagna di giochi, tale Isabella. Una forma di vita alquanto
strana incarnerà l'immaginaria Isabella, e, venuta a conoscenza
del fatto che nella serie non sono ammessi bambini normali,
aggiunge alla sua interpretazione una buona dose di carogneria e
farabuttagine.
5.23 IO,
BORG
Picard torna al suo secondo lavoro, quello di Locutus, addetto
stampa dei Borg, per ricordare a un Borghino adolescente che i
Borg sono dei duri e che la resistenza è inutile, ma oramai è
troppo tardi: Tugh ha frequentato troppo Geordi, ed è diventato
più mozzarella di Bambi..
5.24 UN'ALTRA
DIMENSIONE
Siamo ancora in attesa di un episodio di Star Trek in cui fidarsi
dei romulani non si riveli una fregatura, ciononostante si
continua sempre a farsi abbindolare. Sospettiamo che Picard abbia
l'alloggio pieno di prodotti del tipo "Dimagrire di sei
chili in tre giorni - lire 99.900", "Una folta chioma
dopo solo dieci applicazioni - lire 59.900" ...
5.25 UNA
VITA PER RICORDARE
Una vita intera a faticare, studiare... e poi che ti resta? Un
piffero.
5.26 UN MISTERO DAL PASSATO (I
parte)
Provate a dire a chi amate che i vostri tracciati mentali si sono
abituati ai suoi schemi di input sensoriale, non so se con le
ragazze funziona, ma magari qualcuno riuscirà a fidanzarsi con l'aspirapolvere.