

Quanti membri della USS Enterprise servono per cambiare
una lampadina?
Sette.
Scotty avvisa il capitano Kirk che una lampadina, un costoso
modello HV-Osram-MARK-XXI nella Sezione Ingegneria si e'
fulminata.
Kirk
invia immediatamente Bones per le esequie della lampadina morta.
Scotty, dopo approfondite ricerche, constata che era proprio
l'ultima e
avvisa che non ci sono piu' lampadine, facendo presente che se
non vede al buio non puo' lavorare con le sue apparecchiature.
Kirk decide di effettuare una fermata d'emergenza al prossimo
pianeta non
segnato sulle carte astrali, Delta Cephei III, per procurarsi una
lampadina
dagli indigeni.
Kirk, Spock, Bones, Sulu e due Magliette Rosse della Sicurezza si
teletrasportano sulla superficie.
Dopo una feroce imboscata i due ufficiali della Sicurezza sono
immediatamente fatti fuori e il resto della squadra di sbarco
viene
catturato.
Nel mentre, in orbita, Scotty rileva la presenza di un vascello
Klingon che
si avvicina minacciosamente, per cui, per non essere individuato,
abbandona
l'orbita allontanandosi a velocita' warp 2.
Intanto Bones riesce a curare il re
dei nativi il quale soffriva di
encefalite
spongiforme galoppante e questi, in segno di ringraziamento,
ridona per
ricompensa la liberta' alla squadra di sbarco, dando loro la
possibilita' di
prendere tutte le lampadine che possono trasportare.
Nel frattempo Scotty ha inflitto una sonora batosta ai Klingon e,
a fattore
warp 3, torna in orbita di parcheggio giusto in tempo per
teletrasportare a
bordo Kirk, Spock e gli altri.
La nuova lampadina viene montata e finalmente l'Enterprise puo'
riprendere
la sua Missione Quinquennale!!